Tag

OpenGl

Multimediální knihovna Pyglet: konfigurace texturovací jednotky při nanášení textur na stěny těles

V osmé části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme, jak lze nakonfigurovat texturovací jednotku při nanášení textur na stěny těles. Kromě přímého nanášení jednotlivých texelů je totiž možné textury takzvaně modulovat, míchat barvy texelů s další vybranou barvou apod. Modulace textur… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: textury a texturování při vykreslování trojrozměrných scén

V sedmé části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si na několika demonstračních příkladech ukážeme, jakým způsobem je možné na zobrazovaná 2D i 3D tělesa nanášet rastrové textury. K tomu využijeme kombinaci funkcí nabízených přímo knihovnou Pyglet a nepřímo grafickou knihovnou OpenGL.

Multimediální knihovna Pyglet: práce s rastrovými obrázky a sprity

Multimediální knihovna Pyglet plně podporuje práci s rastrovými obrázky, které mohou sloužit buď ve funkci spritů (pohybující se objekty ve scéně s volitelnou velikostí, rotací a průhledností) nebo je možné rastrové obrázky použít pro vytvoření textur nanášených na trojrozměrná tělesa. Dnes se… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: blending při kreslení 2D i 3D scén

V páté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme, jakým způsobem se používá takzvaný „blending“ (míchání) podporovaný grafickými akcelerátory i knihovnou OpenGL. Taktéž se zmíníme o možnostech kombinace blendingu s funkcí paměti hloubky (Z-bufferu).

Multimediální knihovna Pyglet: použití paměti hloubky při zobrazení 3D scén

Ve čtvrté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet se seznámíme s problematikou framebufferu používaného u grafických akcelerátorů. Následně si ukážeme, jakým způsobem je možné vykreslit trojrozměrná tělesa se správným skrýváním skrytých částí stěn. Pro tuto operaci využijeme takzvanou paměť hloubky neboli… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: zobrazení prostorové scény

Ve třetí části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme dva způsoby zobrazení prostorových (3D) scén, přičemž samotné vykreslování bude prováděno přes grafickou knihovnu OpenGL.

Multimediální knihovna Pyglet: volání funkcí OpenGL

Ve druhé části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme další možnosti grafické knihovny OpenGL, jejíž funkce je možné z Pygletu velmi snadno volat. Prozatím se zaměříme na demonstrační příklady provádějící vykreslování scény v ploše (2D), příště si ukážeme i tvorbu plnohodnotných… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet

Vývojáři používající programovací jazyk Python mohou při tvorbě multimediálních aplikací použít hned několik knihoven a dokonce i ucelených frameworků. Pravděpodobně nejznámější knihovou z této oblasti je knihovna Pygame, kterou jsme si již stručně představili v loňském seriálu. Ovšem k dispozici jsou i další… Pokračovat ve čtení →

This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: redakce@mojefedora.cz | Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org
Přihlásit se