Autor

Pavel Tišnovský

Vykreslování grafů do framebufferu Raspberry Pi s použitím knihoven Pygame a Matplotlib

Vzhledem k tomu, že je k Raspberry Pi možné připojit monitor popř. i (dotykový) displej, lze tyto oblíbené jednodeskové mikropočítače použít k zobrazování naměřených či vypočtených hodnot formou různých grafů. K dispozici je celá řada nástrojů, které je možné pro zobrazení grafů použít. My se… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: práce s rastrovými obrázky a sprity

Multimediální knihovna Pyglet plně podporuje práci s rastrovými obrázky, které mohou sloužit buď ve funkci spritů (pohybující se objekty ve scéně s volitelnou velikostí, rotací a průhledností) nebo je možné rastrové obrázky použít pro vytvoření textur nanášených na trojrozměrná tělesa. Dnes se… Pokračovat ve čtení →

Použití IDE PyDev pro vzdálený vývoj na Raspberry Pi

V dnešním článku si ukážeme, jakým způsobem je možné nakonfigurovat integrované vývojové prostředí PyDev (založené na Eclipse) tak, aby bylo možné toto IDE použít pro vývoj na „vzdáleném“ Raspberry Pi nebo na podobném méně výkonném počítači. K tomu využijeme plugin nazvaný… Pokračovat ve čtení →

Tvorba pluginů pro grafický editor GIMP 4: použití výběrů (selection) při kreslení a editaci obrázků

Ve čtvrté části článku o tvorbě pluginů určených pro známý bitmapový grafický editor GIMP si ukážeme práci s výběry (selections) i to, jakým způsobem se výběry mohou použít ve skriptech naprogramovaných ve Scheme (script-fu) či v Pythonu (Python-fu).

Multimediální knihovna Pyglet: blending při kreslení 2D i 3D scén

V páté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme, jakým způsobem se používá takzvaný „blending“ (míchání) podporovaný grafickými akcelerátory i knihovnou OpenGL. Taktéž se zmíníme o možnostech kombinace blendingu s funkcí paměti hloubky (Z-bufferu).

Multimediální knihovna Pyglet: použití paměti hloubky při zobrazení 3D scén

Ve čtvrté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet se seznámíme s problematikou framebufferu používaného u grafických akcelerátorů. Následně si ukážeme, jakým způsobem je možné vykreslit trojrozměrná tělesa se správným skrýváním skrytých částí stěn. Pro tuto operaci využijeme takzvanou paměť hloubky neboli… Pokračovat ve čtení →

Tvorba pluginů pro grafický editor GIMP (3.část – vykreslení hvězdné oblohy)

Ve třetí části článku o tvorbě pluginů určených pro známý bitmapový grafický editor GIMP si ukážeme, jakými způsoby je možné naprogramovat konfigurovatelný přídavný modul (plugin), který po svém spuštění vytvoří nový obrázek s vykreslenou hvězdnou oblohou. Jednotlivé verze pluginu budou paralelně… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: zobrazení prostorové scény

Ve třetí části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme dva způsoby zobrazení prostorových (3D) scén, přičemž samotné vykreslování bude prováděno přes grafickou knihovnu OpenGL.

This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: [email protected]
Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org