Autor

Pavel Tišnovský

Použití assembleru v Linuxu: assembler a jazyk C

Assembler v Linuxu se v současnosti používá převážně v těch situacích, kdy je zapotřebí efektivně provést pouze určité specifické paměťově či výpočetně náročné operace. Zbytek aplikace se přitom vytváří v některém vyšším programovacím jazyku, například v C či C++. Z tohoto důvodu je užitečné vědět, jak… Pokračovat ve čtení →

Tvorba pluginů pro grafický editor GIMP (2.část)

Ve druhé části článku o tvorbě pluginů určených pro grafický editor GIMP si nejdříve ukážeme, jakým způsobem se vytvoří a zaregistruje jednoduchý plugin naprogramovaný v Pythonu a následně budeme tento plugin postupně rozšiřovat o interaktivní dialogy pro výběr barvy, rozměrů obrázku… Pokračovat ve čtení →

Tvorba pluginů pro grafický editor GIMP

Mezi jednu z nejužitečnějších vlastností známého bitmapového grafického editoru GIMP patří možnost rozšiřovat jeho funkce s využitím pluginů (modulů), díky nimž je možné implementovat například nové filtry nebo pomocné utility pro tvorbu animací či poloautomatickou retuš snímků. Tyto pluginy lze vytvářet buď… Pokračovat ve čtení →

Textový editor Vim 8 – dokončení popisu novinek ve skriptovacím engine

Ve třetí a současně i poslední části článku o novinkách, které můžeme nalézt v osmé verzi populárního textového editoru Vim, dokončíme popis změn a rozšíření provedených ve skriptovacím engine Vimu a tedy i v jeho skriptovacím jazyku nazvaném VimScript. Jedná se především… Pokračovat ve čtení →

Použití assembleru v Linuxu: podmínky při zpracování dat na architektuře AArch64

V již dvacáté první části seriálu o použití assembleru v Linuxu dokončíme téma, kterému jsme se začali věnovat minule. Jedná se o způsob použití podmínek (resp. přesněji řečeno instrukcí s podmínkami) při zpracování dat na moderní 64bitové mikroprocesorové architektuře AArch64. Procesory s touto architekturou totiž… Pokračovat ve čtení →

Bitmapové grafické editory ve Fedoře (dokončení)

Ve druhé a současně i poslední části článku o bitmapových grafických editorech ve Fedoře se seznámíme s poněkud méně známými aplikacemi popř. s aplikacemi, které se používají pro specifické účely. Jedná se například o grafické editory určené pro tvorbu takzvaného pixel artu, editor… Pokračovat ve čtení →

Bitmapové grafické editory ve Fedoře

V současnosti existuje pro počítače s operačním systémem Linux poměrně velké množství bitmapových grafických editorů. Začínající uživatelé i pokročilí grafici si mohou vybrat z široké nabídky produktů a protože mnozí grafici preferují i jednodušší a snadno ovladatelné bitmapové editory, popíšeme si dnes některé… Pokračovat ve čtení →

Textový editor Vim 8 – změny ve skriptovacím engine Vimu

Ve druhé části článku o novinkách, které můžeme nalézt v osmé verzi populárního textového editoru Vim, se seznámíme s některými změnami provedenými ve skriptovacím engine Vimu. S těmito změnami a vylepšeními se přímo setkají většinou pouze vývojáři pluginů, ovšem těžit z nich (alespoň nepřímo)… Pokračovat ve čtení →

This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: [email protected]
Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org