Ve čtvrté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet se seznámíme s problematikou framebufferu používaného u grafických akcelerátorů. Následně si ukážeme, jakým způsobem je možné vykreslit trojrozměrná tělesa se správným skrýváním skrytých částí stěn. Pro tuto operaci využijeme takzvanou paměť hloubky neboli… Pokračovat ve čtení →
Vstupů pro to, na čem máme v desktopovém týmu pracovat, máme několik: požadavky zákazníků, požadavky výrobců hardwaru, testy uživatelské přívětivosti, bug reporty a také prostě naše intuice, co by mohli uživatelé potřebovat. Někdy je hodně přínosné se uživatelů přímo zeptat…. Pokračovat ve čtení →
Občas se to stane, že mladý nadějný muzikant zatouží po vlastní kapele. Protože kapela, ve které je pouze jeden člověk, za mnoho nestojí, začne se poohlížet po dalších nadějných muzikantech, kteří by se s ním dali dohromady a pořádně to… Pokračovat ve čtení →
Ve třetí části článku o tvorbě pluginů určených pro známý bitmapový grafický editor GIMP si ukážeme, jakými způsoby je možné naprogramovat konfigurovatelný přídavný modul (plugin), který po svém spuštění vytvoří nový obrázek s vykreslenou hvězdnou oblohou. Jednotlivé verze pluginu budou paralelně… Pokračovat ve čtení →
Fedora Magazine přišel se zajímavých tipem na to, jak si zachovat dříve nainstalované kernely. Fedora se ve výchozím nastavení chová tak, že ponechává nainstalované poslední tři kernely. To je pro případy, kdy v novém kernelu dojde k nějaké regresi. Můžete… Pokračovat ve čtení →
Ve třetí části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme dva způsoby zobrazení prostorových (3D) scén, přičemž samotné vykreslování bude prováděno přes grafickou knihovnu OpenGL.
Společnost Canonical včera oznámila, že se do Fedory dostala podpora pro aplikace zabalené ve formátu snapů. Najdete ji pod balíčkem snapd ve všech podporovaných verzích – F24 až F26. Jedná se pouze o podporu instalace a běhu. Pokud chcete vytvořit… Pokračovat ve čtení →
Ve druhé části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme další možnosti grafické knihovny OpenGL, jejíž funkce je možné z Pygletu velmi snadno volat. Prozatím se zaměříme na demonstrační příklady provádějící vykreslování scény v ploše (2D), příště si ukážeme i tvorbu plnohodnotných… Pokračovat ve čtení →
This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: redakce@mojefedora.cz | Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org
Přihlásit se