Poslední víkend v únoru se na půdě Fakulty informatiky Masarykovy univerzity v Brně konal pátý ročník vývojářské Developer Conference, neboli DevConfu. Přestože už minulý ročník jsem po akci hodně pošilhával, nakonec jsem se rozhodl nejít a letošní ročník byl tak… Pokračovat ve čtení →
V tomto článku popíši, jak spouštět grafické aplikace pod jiným uživatelským účtem, avšak zobrazit je ve vašem aktuálním sezení (tzn. bez použití rychlého přepínání uživatelů). Článek zahrnuje rozličné úpravy nastavení systému, a tudíž není určený pro běžné uživatele bez pokročilých… Pokračovat ve čtení →
Linuxové distribuce se často stávají terčem kritiky programátorů Ruby, kteří poslední dobou dávají přednost platformě Mac OS. Důvody kritiky, a jak jsme se s nimi ve Fedoře vypořádali, jsem nastínil v článku Fedora 17 a Ruby. Cílem tohoto článku je… Pokračovat ve čtení →
V létě jsme v tichosti vydali NetworkManager 0.9.6, který obsahoval především hromadu menších oprav a vylepšení. NetworkManager 0.9.8 jsme stihli vydat těsně před brněnskou Developer Conference, která proběhla o víkendu 23. a 24. února 2013, a tentokrát jej ohlašujeme s… Pokračovat ve čtení →
Prakticky nezbytným prostředkem používaným většinou dnešních programátorů je vývojové prostředí. Může se například jednat o programátorský textový editor zkombinovaný s dalšími samostatnými nástroji, ovšem mnoho vývojářů dává v současnosti přednost takzvaným integrovaným vývojovým prostředím (IDE). V dnešním článku se s některými vybranými integrovanými vývojovými… Pokračovat ve čtení →
Uvažujete o tom, že byste už konečně zkusili ve Fedoře nainstalovat Steam a zahrát si některou z populárních her, které nabízí pro Linux? Nyní je asi ten nejlepší čas začít, protože Valve vydalo ostrou verzi Steamu pro Linux a aby… Pokračovat ve čtení →
Vždy, když předvádím na nějaké konferenci nebo jiné událostí 3D tiskárnu RepRap, lidé se mě ptají mimo jiné na to, jaké programy používáme k tomu, abychom vytvořili model a vytiskli jej. V tomto článku představím programy, které se používají k… Pokračovat ve čtení →
V našem projektu s otevřeným zdrojovým kódem canal se zabýváme statickou analýzou nad programy přeloženými do LLVM IF. To vyžaduje vytvoření objektu pro každou proměnnou zpracovávaného programu, což s sebou nese zvýšené paměťové nároky. A zde hraje copy-on-write klíčovou roli.
This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: redakce@mojefedora.cz | Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org
Přihlásit se