Ve třetí a současně i poslední části článku o novinkách, které můžeme nalézt v osmé verzi populárního textového editoru Vim, dokončíme popis změn a rozšíření provedených ve skriptovacím engine Vimu a tedy i v jeho skriptovacím jazyku nazvaném VimScript. Jedná se především… Pokračovat ve čtení →
V již dvacáté první části seriálu o použití assembleru v Linuxu dokončíme téma, kterému jsme se začali věnovat minule. Jedná se o způsob použití podmínek (resp. přesněji řečeno instrukcí s podmínkami) při zpracování dat na moderní 64bitové mikroprocesorové architektuře AArch64. Procesory s touto architekturou totiž… Pokračovat ve čtení →
Ve druhé a současně i poslední části článku o bitmapových grafických editorech ve Fedoře se seznámíme s poněkud méně známými aplikacemi popř. s aplikacemi, které se používají pro specifické účely. Jedná se například o grafické editory určené pro tvorbu takzvaného pixel artu, editor… Pokračovat ve čtení →
V současnosti existuje pro počítače s operačním systémem Linux poměrně velké množství bitmapových grafických editorů. Začínající uživatelé i pokročilí grafici si mohou vybrat z široké nabídky produktů a protože mnozí grafici preferují i jednodušší a snadno ovladatelné bitmapové editory, popíšeme si dnes některé… Pokračovat ve čtení →
Ve druhé části článku o novinkách, které můžeme nalézt v osmé verzi populárního textového editoru Vim, se seznámíme s některými změnami provedenými ve skriptovacím engine Vimu. S těmito změnami a vylepšeními se přímo setkají většinou pouze vývojáři pluginů, ovšem těžit z nich (alespoň nepřímo)… Pokračovat ve čtení →
V dnešní části seriálu o použití assembleru v Linuxu si na několika demonstračních příkladech ukážeme, jakým způsobem je možné využívat nepodmíněné i podmíněné skoky na procesorech s architekturou AArch64 při implementaci programových smyček s podmínkou testovanou na začátku či na konci každé iterace. Uvidíme,… Pokračovat ve čtení →
Ve všech předchozích částech tohoto seriálu jsme se zabývali především psaním programového kódu pro mikroprocesory s architekturami x86, x86-64 a 32bitovou architekturou ARM. Ovšem stále častěji se můžeme setkat se zařízeními, v nichž je použit nějaký mikroprocesor s architekturou AArch64, tedy se 64bitovým… Pokračovat ve čtení →
Téma volání knihovních funkcí z assembleru dnes dokončíme. Ukážeme si totiž, jakým způsobem se volá funkce printf s proměnným počtem parametrů, což je zejména na architektuře x86-64 řešeno poněkud zvláštním způsobem. Všechny dnes popsané příklady budou implementovány jak pro již zmíněnou architekturu… Pokračovat ve čtení →
This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: redakce@mojefedora.cz | Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org
Přihlásit se