UdálostiUdálosti
Stránka 42 z 153

Lepší podpora karet Nvidia je konečně tady

Lepší integrace uzavřených ovladačů pro grafické karty Nvidia byla slíbená už pro Fedoru 25. Práce na ní se nakonec protáhly, ale nyní se zdá se se blíží do finální rovinky. Dlouho se řešilo, v jakých repozitářích se budou ovladače od… Pokračovat ve čtení →

Fedora míří do Windows Store

Ještě před pár lety by to znělo jako scifi, ale Fedora míří do Windows Store. Oznámil to Microsoft během keynote na své konferenci pro vývojáře Build. Fedoru půjde přímo z obchodu nainstalovat do Windows Subsystem for Linux. Ten umožňuje běh… Pokračovat ve čtení →

Tvorba pluginů pro grafický editor GIMP 4: použití výběrů (selection) při kreslení a editaci obrázků

Ve čtvrté části článku o tvorbě pluginů určených pro známý bitmapový grafický editor GIMP si ukážeme práci s výběry (selections) i to, jakým způsobem se výběry mohou použít ve skriptech naprogramovaných ve Scheme (script-fu) či v Pythonu (Python-fu).

Letošní projekty Google Summer of Code v rámci Fedory

Ve čtvrtek 4. května odpoledne Google vyhlásil, které projekty budou součástí letošního Google Summer of Code (GSoC). Fedora je jednou z organizací, které se účastní letošního ročníku a tak přinášíme, kteří studenti stráví celé léto prací na projektech, které souvisí… Pokračovat ve čtení →

MP3 už je zcela svobodné a může do Fedory

Před půl rokem jsme psali, že Fedora dostává podporu pro přehrávání hudebních souborů ve formátu MP3. Od té doby skutečně můžete ve výchozí instalaci tyto soubory přehrávat. Nicméně jednalo se jen o samotné přehrávání.  Podpora pro encoding, tedy vytváření MP3… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: blending při kreslení 2D i 3D scén

V páté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme, jakým způsobem se používá takzvaný „blending“ (míchání) podporovaný grafickými akcelerátory i knihovnou OpenGL. Taktéž se zmíníme o možnostech kombinace blendingu s funkcí paměti hloubky (Z-bufferu).

Multimediální knihovna Pyglet: použití paměti hloubky při zobrazení 3D scén

Ve čtvrté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet se seznámíme s problematikou framebufferu používaného u grafických akcelerátorů. Následně si ukážeme, jakým způsobem je možné vykreslit trojrozměrná tělesa se správným skrýváním skrytých částí stěn. Pro tuto operaci využijeme takzvanou paměť hloubky neboli… Pokračovat ve čtení →

Fedora Workstation: co vám chybí

Vstupů pro to, na čem máme v desktopovém týmu pracovat, máme několik: požadavky zákazníků, požadavky výrobců hardwaru, testy uživatelské přívětivosti, bug reporty a také prostě naše intuice, co by mohli uživatelé potřebovat. Někdy je hodně přínosné se uživatelů přímo zeptat…. Pokračovat ve čtení →

« Starší příspěvky Novější příspěvky »

CC BY-SA 4.0
This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: redakce@mojefedora.cz | Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org
Přihlásit se