Kategorie

Články

Články věnované provozu distribuce Fedora

Flathub: nový zdroj aplikací

Flatpak, který umožňuje instalovat aplikace bez ohledu na distribuci a její vydání, je ve Fedoře podporovaný už více než rok a jsou pro něj k dispozici desítky aplikací. Nicméně repozitáře flatpaků jsou poněkud roztříštěné. Každý upstreamový projekt si provozuje svůj… Pokračovat ve čtení →

Použití IDE PyDev pro vzdálený vývoj na Raspberry Pi

V dnešním článku si ukážeme, jakým způsobem je možné nakonfigurovat integrované vývojové prostředí PyDev (založené na Eclipse) tak, aby bylo možné toto IDE použít pro vývoj na „vzdáleném“ Raspberry Pi nebo na podobném méně výkonném počítači. K tomu využijeme plugin nazvaný… Pokračovat ve čtení →

Lepší podpora karet Nvidia je konečně tady

Lepší integrace uzavřených ovladačů pro grafické karty Nvidia byla slíbená už pro Fedoru 25. Práce na ní se nakonec protáhly, ale nyní se zdá se se blíží do finální rovinky. Dlouho se řešilo, v jakých repozitářích se budou ovladače od… Pokračovat ve čtení →

Tvorba pluginů pro grafický editor GIMP 4: použití výběrů (selection) při kreslení a editaci obrázků

Ve čtvrté části článku o tvorbě pluginů určených pro známý bitmapový grafický editor GIMP si ukážeme práci s výběry (selections) i to, jakým způsobem se výběry mohou použít ve skriptech naprogramovaných ve Scheme (script-fu) či v Pythonu (Python-fu).

Multimediální knihovna Pyglet: blending při kreslení 2D i 3D scén

V páté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme, jakým způsobem se používá takzvaný „blending“ (míchání) podporovaný grafickými akcelerátory i knihovnou OpenGL. Taktéž se zmíníme o možnostech kombinace blendingu s funkcí paměti hloubky (Z-bufferu).

Multimediální knihovna Pyglet: použití paměti hloubky při zobrazení 3D scén

Ve čtvrté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet se seznámíme s problematikou framebufferu používaného u grafických akcelerátorů. Následně si ukážeme, jakým způsobem je možné vykreslit trojrozměrná tělesa se správným skrýváním skrytých částí stěn. Pro tuto operaci využijeme takzvanou paměť hloubky neboli… Pokračovat ve čtení →

Fedora Workstation: co vám chybí

Vstupů pro to, na čem máme v desktopovém týmu pracovat, máme několik: požadavky zákazníků, požadavky výrobců hardwaru, testy uživatelské přívětivosti, bug reporty a také prostě naše intuice, co by mohli uživatelé potřebovat. Někdy je hodně přínosné se uživatelů přímo zeptat…. Pokračovat ve čtení →

S Hydrogenem za lepší rytmus aneb bubeníkem snadno a rychle.

Občas se to stane, že mladý nadějný muzikant zatouží po vlastní kapele. Protože kapela, ve které je pouze jeden člověk, za mnoho nestojí, začne se poohlížet po dalších nadějných muzikantech, kteří by se s ním dali dohromady a pořádně to… Pokračovat ve čtení →

CC BY-SA 4.0
This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: redakce@mojefedora.cz | Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org
Přihlásit se