Kategorie

Články

Články věnované provozu distribuce Fedora

Multimediální knihovna Pyglet: podpora pro tvorbu modelů kvadrik, disků a kruhových výsečí přes GLU

V knihovně Pyglet neexistuje žádná přímá podpora pro vykreslení složitějších těles, nabízeno je „pouze“ rozhraní ke knihovnám OpenGL a GLU. Ale právě existence rozhraní pro knihovnu GLU (OpenGL Utility Library) nám umožní do trojrozměrných scén přidat základní 3D tělesa (koule, válce,… Pokračovat ve čtení →

Webové prohlížeče pro Fedoru

Před časem jsme se podívali na to, jaké jsou k dispozici přehrávače videa pro uživatele Fedory. Dnes se pojďme podívat na to, jaké můžete na Fedoře používat webové prohlížeče. Firefox Firefox asi není třeba představovat. Je výchozím prohlížečem ve Fedoře… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet – tvorba procedurálních textur

V desáté části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme způsob tvorby jednoduchých procedurálních textur, které je možné použít při vykreslování dvourozměrných a samozřejmě i trojrozměrných scén. Popisované textury budou založené na takzvaném moaré, dvourozměrné spektrální syntéze a taktéž na… Pokračovat ve čtení →

Poběrky z Fedorky #8

Zase se nám nasbíralo pár nových a zajímavých balíčků ve Fedoře, tak hurá na ně!

Co se chystá pro Fedora Workstation

Christian Schaller, vedoucí desktopového týmu v Red hatu, se na svém blogu rozepsal o tom, na co se můžou uživatelé těšit uživatelé ve Fedoře Workstation 26 a následujících vydáních. Lepší integrace ovladače Nvidia Toto je dlouhodobá iniciativa, která už má… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: použití mipmappingu při texturování

Dnešní díl seriálu o multimediální knihovně Pyglet je věnovaný technice mipmappingu, která je často používaná pro zamezení vzniku vizuálních chyb vznikajících v dynamicky se měnících scénách a animacích popř. při použití textur se složitějším vzorkem.

Multimediální knihovna Pyglet: konfigurace texturovací jednotky při nanášení textur na stěny těles

V osmé části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si ukážeme, jak lze nakonfigurovat texturovací jednotku při nanášení textur na stěny těles. Kromě přímého nanášení jednotlivých texelů je totiž možné textury takzvaně modulovat, míchat barvy texelů s další vybranou barvou apod. Modulace textur… Pokračovat ve čtení →

Multimediální knihovna Pyglet: textury a texturování při vykreslování trojrozměrných scén

V sedmé části seriálu o multimediální knihovně Pyglet si na několika demonstračních příkladech ukážeme, jakým způsobem je možné na zobrazovaná 2D i 3D tělesa nanášet rastrové textury. K tomu využijeme kombinaci funkcí nabízených přímo knihovnou Pyglet a nepřímo grafickou knihovnou OpenGL.

CC BY-SA 4.0
This site is not affiliated with or endorsed by the Fedora Project.
Kontakt: redakce@mojefedora.cz | Pište pro mojefedora.cz
Některé materiály na těchto stránkách pocházejí z webu fedoramagazine.org
Přihlásit se